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時間:2023-03-10 11:05:10 編輯:5號網(wǎng)-lj 0
孩子沉迷于手機這是一件非常讓人無奈的事情,不管怎么說教好像效果都是不太后的,近日有父親因兒子沉迷于玩手機就逼著孩子玩了17個小時的手機,看看具體情況是什么樣的?當孩子出現(xiàn)沉迷手機的現(xiàn)象應(yīng)該怎么辦好?
他想玩就讓他玩?zhèn)€夠!”爸爸黃先生介紹,凌晨1點鐘左右,他發(fā)現(xiàn)兒子還在玩手機,被氣的不行,于是特意給兒子請了一天假,讓其自由玩手機。
3月8日,廣東深圳一男孩沉迷玩手機,爸爸反向教育。
男孩不時變換姿勢,十分痛苦的玩著手機。后來,男孩已經(jīng)躺在椅子睡著了,但又被爸爸叫醒,讓他繼續(xù)玩手機。
黃先生表示,兒子玩累了,睡著后,自己會把他叫起來繼續(xù)玩,最后連續(xù)玩了17個小時?!皬牧璩?點半開始算,玩到晚上6點半,沒有休息。”
“兒子平時成績不錯,挺聽話的,經(jīng)常跟我去戶外,體能也不錯。”黃先生稱,自己這樣做是有前提條件的,不建議其他家長輕易嘗試這種方法。
黃先生還說,自己認為這個方法效果不錯,兒子已經(jīng)認識到了錯誤,并用英文寫了保證書?!八晃野l(fā)現(xiàn)時就認識到了錯誤,我認為還是有作用的,因為他會對這件事情印象深刻?!?
1、應(yīng)先找到孩子沉迷游戲的原因,部分情況是由于家長在孩子面前經(jīng)常玩游戲,表現(xiàn)出沉迷游戲的狀況。給孩子樹立了壞榜樣,導(dǎo)致孩子模仿家長的動作,從而引起孩子沉迷于游戲的現(xiàn)象。此種情況下,家長應(yīng)先以身作則,避免在孩子面前打游戲,給孩子樹立良好榜樣,讓孩子知道玩游戲是不好的事情;
2、孩子在生活的環(huán)境中,需盡量少接觸電子產(chǎn)品,比如在孩子的書房或者臥室不要放置電腦,且要限制孩子接觸手機等電子產(chǎn)品的時間和機會;
3、需要增加孩子其他的興趣、愛好,比如可以適當帶孩子參加社交活動、從事戶外體育運動,比如踢足球、打籃球、爬山、跑步。通過戶外的興趣愛好分散孩子注意力,當孩子注意力逐漸轉(zhuǎn)移后,就會從沉迷游戲中解脫出來。
1.游戲反應(yīng)性強,能滿足孩子內(nèi)心的欲望。
幾乎所有的游戲,甚至是低齡游戲,都有很高的響應(yīng)度。
無論你做什么,它總會回應(yīng)。
比如一個三四歲的孩子玩湯姆貓(就是很久以前流行的APP,你給它講一句話它就會模仿)。
無論他告訴這個游戲什么,這個游戲總會重復(fù)他,回應(yīng)他。
這種狀態(tài)對于一個孩子來說是非??释臓顟B(tài)。如果他在自己家里得不到這種感覺,游戲正好可以滿足他。
但是,這也很可悲——孩子要體驗這種來自游戲的回應(yīng)感,而家庭卻給不了。
很多家長都沉浸在手機里,這時有些孩子試圖和家長溝通,卻得不到回應(yīng)。
而游戲的虛擬世界,無論他做什么,都能得到一種回應(yīng)的感覺,會讓他感覺良好。
2.可以在游戲中體驗到控制感和控制力。
對于孩子來說,在玩游戲的時候,可以體驗到一種控制感和被控制感。
很多孩子自己的家庭被父母嚴格控制,換句話說,他們沒有足夠的自由或能力去影響一些事情。
但是,在游戲中,你看到只要你努力訓(xùn)練,買強裝備,有強團隊,你總有辦法讓自己有成功的感覺。
這一點,因為我做了一件事,有所成就的控制感對孩子來說也是有誘惑力的。
如果一個孩子在現(xiàn)實生活中沒有其他渠道去體驗這樣的控制感,比如有的孩子年紀大了,甚至不能決定每天穿什么衣服;或者如果他每天在家總是被告知你要做這個做那個,父母管著一些很基礎(chǔ)的事情,那么這種控制感很容易吸引孩子去游戲。
3.在游戲中獲得成就感,彌補現(xiàn)實的損失。
成就感就是你訓(xùn)練到了一定程度,或者你過關(guān)了,或者你得了高分,或者你把一個人物發(fā)展到了一定階段。
這種成就感可能是一些孩子在日常生活中很少能獲得的。
這也是為什么經(jīng)??吹綄W(xué)校里成績平平,沒有特點的孩子,往往非常容易對游戲癡迷的原因。
因為對于他們來說,如果在現(xiàn)實世界中很難體驗到那種自我成就感,往往可以在游戲中彌補這部分。但這種補償背后是各種成本。
4.在游戲中找到歸屬感,得到心理安慰劑。
歸屬感主要是指當前游戲的一種社交屬性,可以幫助你和一群非常認同同一件事的人聚在一起。
比如很多年前,魔獸爭霸非常流行的時候,很多這種魔獸的部落,或者說很多魔獸爭霸的玩家群體,幫助很多“宅男”建立了一些線下的友誼。
所以,你也看到了,很多時候這種現(xiàn)實和線下的東西都會打通。
他們中的一些人,平時可能有社交困難,在游戲中可能更能與他人形成虛擬聯(lián)系。
而這種虛擬的聯(lián)系,至少對他們來說,也是一種心理安慰劑。同時因為玩游戲的一大群人都是青少年。
青春期的心理屬性本身就是在琢磨“我是誰”這個問題,所以被同齡人認可是這個青春期心理發(fā)展的一個重要過程。
那么,當一個班級的大多數(shù)人都在談?wù)撘粋€游戲時,同伴的壓力和對同伴認可的渴望可能很容易驅(qū)使一個青少年做出這樣的選擇。
5.在游戲中釋放壓抑的攻擊性。
通過游戲,孩子們釋放了很多對,比如,社會,包括家庭,學(xué)校的不滿。
說一下,你看到有的孩子,在游戲里給自己起了個特別強勢或者霸氣的外號,其實在生活中很溫柔,甚至很懦弱。
還有一些孩子,我知道,他們會假裝自己要打擊的敵人是身邊自己討厭的人——可能是欺負他的同學(xué),也可能是特別控制他的家長。
所以你可以看到釋放對這個現(xiàn)實的不滿也是很強烈的,包括攻擊性的部分。
6.游戲是一種低成本的娛樂方式。
對于青春期的孩子來說,他們沒有很多錢。游戲很多時候都是在錢的部分,進入門檻很低。
對這個孩子來說也很有吸引力:不需要父母太多的錢,可以讓自己開心。
長時間玩手機對人體的危害非常多,主要有以下幾種情況:
1、首先對眼睛的影響,眼睛容易患結(jié)膜炎和干眼癥。在黑暗的環(huán)境下看手機屏幕,由于屏幕的強光,對眼睛造成強烈的刺激,會使眼睛疲勞,這樣不出一個月就會出現(xiàn)近視,甚至散光。
2、對頸椎、腰椎的健康影響非常大。
3、過度的發(fā)短信、玩游戲容易引發(fā)腱鞘炎。
4、會損害皮膚,由于輻射對細胞的影響,會使皮膚的黑色素沉著、長斑。
5、電輻射會使細胞不能進行正常的代謝活動,對神經(jīng)機能、心血管系統(tǒng)均有損害,會引發(fā)頭暈、惡心等癥狀,可能會導(dǎo)致腫瘤、心臟病、老年癡呆的患病風險增加。
6、很多耳機不能與耳朵匹配,所以很多人習慣性地調(diào)高音量,久而久之聽力的損傷就產(chǎn)生了,會出現(xiàn)耳鳴、聽力下降等。
7、會影響社交,過度的依賴手機等科技設(shè)備,對身邊人的忽視程度就嚴重了,在網(wǎng)絡(luò)上活躍的人現(xiàn)實生活中往往會更孤獨。
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